UNIGINE SDK
Сведения обновлены 04.04.2025 | Реестр российского ПО
Реестровая запись №22252 от 17.04.2024
Произведена на основании поручения Министерства цифрового развития, связи и массовых коммуникаций Российской Федерации от 17.04.2024 по протоколу заседания экспертного совета от 04.04.2024 №190пр
Правообладатели программного обеспечения
ООО "Юниджайн"
Общества с ограниченной ответственностью
Россия
1087017005140
7017206147
Общие сведения
История изменений
Описание программного обеспечения
Класс программного обеспечения по классификатору, утвержденному приказом от 22.09.2020 № 486
04.03 Библиотеки подпрограмм (SDK)
Коды продукции
58.29.14 Средства разработки инструментальные и программное обеспечение языков программирования на электронном носителе
Описание программного обеспечения
Краткое описание программного обеспечения
UNIGINE SDK предназначен для использования в качестве платформы для создания интерактивных приложений, осуществляющих визуализацию трехмерных сцен в режиме реального времени, таких как тренажеры, системы виртуальной реальности и др. UNIGINE SDK позволяет разработчикам сконцентрироваться непосредственно на реализации бизнес-логики и создании художественного и иного наполнения для приложения, что существенно сокращает затраты на его разработку. Универсальность и расширяемость платформы позволяет использовать ее для решения широкого спектра прикладных задач.
При создании нескольких приложений на базе UNIGINE SDK значительно упрощается организация обмена данными между ними, а также их совместное использование и в качестве частей более сложной системы.
При создании нескольких приложений на базе UNIGINE SDK значительно упрощается организация обмена данными между ними, а также их совместное использование и в качестве частей более сложной системы.
Функциональные характеристики программного обеспечения
UNIGINE SDK предоставляет возможности, приведенные ниже:
- Создание ландшафтов большого масштаба с высокоточным размещением объектов и поддержкой реальных геопространственных данных;
- Фотореалистичная визуализация с поддержкой систем глубокого погружения в виртуальную среду: проецирование на криволинейные поверхности, видеостены, системы CAVE, устройства асимметричного проецирования, шлемы виртуальной реальности;
- Синхронизированная многоканальная визуализация с использованием нескольких компьютеров, соединенных по сети, для проекционных систем сверхвысокой чёткости;
- Нелинейная коррекция изображений и компенсация пересвечивания на границах проекций для проецирования на криволинейные поверхности;
- Реализация управления в интерактивном режиме с использованием широкого спектра устройств ввода;
- Использование звукового сопровождения для обеспечения глубокого погружения в виртуальную среду;
- Взаимодействие компонентов систем распределенного моделирования через стандартные протоколы (CIGI, HLA, и др.)
- Симуляция эффектов электрооптических и инфракрасных сенсоров;
- Прямая загрузка САПР данных;
- Интеграция в приложения Qt;
- Захват последовательностей кадров в высоком качестве (с поддержкой формата EXR и 4K/8K разрешений).
Перечень основных характеристик включает следующие:
1) Поддерживаемые платформы (64-разрядные):
- Microsoft Windows
- GNU/Linux (включая Astra Linux);
2) Поддержка различных графических API:
- DirectX 11
- DirectX 12
- Vulkan
- OpenGL 4.5+
3) Поддержка Shader Model 5.0, аппаратной тесселяции, DirectCompute и OpenCL;
4) Двойная точность координат (64 бита);
5) Объединение преимуществ различных режимов визуализации:
- Deferred (превосходная производительность при большом количестве динамических источников света)
- Forward (прозрачные объекты лучшего качества, другие эффекты)
6) Настраиваемый конвейер рендеринга;
7) Поддержка пользовательских HLSL/GLSL шейдеров;
8) Использование GGX BRDF: реалистичные блики от источников света;
9) Френелевское отражение, отражение на шероховатых поверхностях;
10) Современные визуальные эффекты: Screen Space Ambient Occlusion (SSAO), Screen Space Shadows, уникальная технология расчёта глобального освещения при помощи трассировки лучей в экранном пространстве (SSRTGI), технология расчета динамического глобального освещения в панорамном пространстве (PSDGI);
11) Ландшафты и система растительности;
12) Скриптовый язык UnigineScript (объектно-ориентированный язык программирования, с синтаксисом подобным C++);
13) Встроенная подсистема физического моделирования (определение столкновений, физика твердого тела, динамическое разрушение объектов, ragdoll, ткани, плавание объектов, поля сил, обратный ход времени);
14) Встроенный модуль поиска пути;
15) Интерактивный трехмерный графический интерфейс;
16) Воспроизведение видео;
17) Аудиосистема на основе OpenAL;
18) Многоканальная визуализация.
- Создание ландшафтов большого масштаба с высокоточным размещением объектов и поддержкой реальных геопространственных данных;
- Фотореалистичная визуализация с поддержкой систем глубокого погружения в виртуальную среду: проецирование на криволинейные поверхности, видеостены, системы CAVE, устройства асимметричного проецирования, шлемы виртуальной реальности;
- Синхронизированная многоканальная визуализация с использованием нескольких компьютеров, соединенных по сети, для проекционных систем сверхвысокой чёткости;
- Нелинейная коррекция изображений и компенсация пересвечивания на границах проекций для проецирования на криволинейные поверхности;
- Реализация управления в интерактивном режиме с использованием широкого спектра устройств ввода;
- Использование звукового сопровождения для обеспечения глубокого погружения в виртуальную среду;
- Взаимодействие компонентов систем распределенного моделирования через стандартные протоколы (CIGI, HLA, и др.)
- Симуляция эффектов электрооптических и инфракрасных сенсоров;
- Прямая загрузка САПР данных;
- Интеграция в приложения Qt;
- Захват последовательностей кадров в высоком качестве (с поддержкой формата EXR и 4K/8K разрешений).
Перечень основных характеристик включает следующие:
1) Поддерживаемые платформы (64-разрядные):
- Microsoft Windows
- GNU/Linux (включая Astra Linux);
2) Поддержка различных графических API:
- DirectX 11
- DirectX 12
- Vulkan
- OpenGL 4.5+
3) Поддержка Shader Model 5.0, аппаратной тесселяции, DirectCompute и OpenCL;
4) Двойная точность координат (64 бита);
5) Объединение преимуществ различных режимов визуализации:
- Deferred (превосходная производительность при большом количестве динамических источников света)
- Forward (прозрачные объекты лучшего качества, другие эффекты)
6) Настраиваемый конвейер рендеринга;
7) Поддержка пользовательских HLSL/GLSL шейдеров;
8) Использование GGX BRDF: реалистичные блики от источников света;
9) Френелевское отражение, отражение на шероховатых поверхностях;
10) Современные визуальные эффекты: Screen Space Ambient Occlusion (SSAO), Screen Space Shadows, уникальная технология расчёта глобального освещения при помощи трассировки лучей в экранном пространстве (SSRTGI), технология расчета динамического глобального освещения в панорамном пространстве (PSDGI);
11) Ландшафты и система растительности;
12) Скриптовый язык UnigineScript (объектно-ориентированный язык программирования, с синтаксисом подобным C++);
13) Встроенная подсистема физического моделирования (определение столкновений, физика твердого тела, динамическое разрушение объектов, ragdoll, ткани, плавание объектов, поля сил, обратный ход времени);
14) Встроенный модуль поиска пути;
15) Интерактивный трехмерный графический интерфейс;
16) Воспроизведение видео;
17) Аудиосистема на основе OpenAL;
18) Многоканальная визуализация.
Адрес страницы сайта правообладателя, на которой размещена документация на программное обеспечение
Адрес страницы сайта правообладателя с информацией о стоимости программного обеспечения
Сведения о программном обеспечении содержатся в национальном фонде
алгоритмов и программ для ЭВМ
алгоритмов и программ для ЭВМ
Нет
Иностранное программное обеспечение, имеющее сходство функциональных характеристик с программным обеспечением
Unity
Unreal Engine
Godot
Amazon Lumberyard
CryENGINE
Исключительное право
Сведения об основаниях возникновения исключительного права
Сведения об основаниях возникновения у правообладателя (правообладателей) исключительного права на программное обеспечение
Собственная разработка (создание служебного произведения). Свидетельство о государственной регистрации программы для ЭВМ № 2014660370, дата государственной регистрации 07.10.2014 г.
Сведения о государственной регистрации программного обеспечения
2014660370
07.10.2014
Сведения о выплатах
Сумма выплат за истекший календарный год, в процентах (%)
Сведения по заявлению
25.03.2024
Информация
об уязвимостях
об уязвимостях
Сведения об уязвимостях в Банке данных угроз безопасности информации не обнаружены

Идет загрузка